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Commodore MAX Machine

📅 1982Gen 0
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Commodore MAX Machine
Año1982
Generación0
Accesoriomodelos

Historia

El (o la) Commodore Max Machine es el predecesor del commodore 64, Vendida principalmente en Japón (dicen que también se vendió en USA como Ultimax y en Alemania como VC10), salieron solo 22 cartuchos específicos para esta máquina, que afortunadamente funcionan correctamente en el Commodore 64 y el 128. El teclado de membrana es meramente testimonial, ya que la mayoría de juegos funcionan con joystick, y aunque es casi tan malo como el del ZX 48K, reconozco que la máquina en conjunto es bastante chula. Con solo 2K de memoria RAM, otras 2k de ROM y 0.5K para video, sus capacidades estaban muy limitadas frente a su competidor directo, el VIC-20, con mejor teclado, mismo precio (unos 200$) y un catálogo de software mucho mayor. Además los puertos de expandión se limitan al puerto de cassette. Con esta memoria, no incluía sistema operativo, con lo que es obligatorio tener un cartucho insertado para que funcione. El único cartucho que podía utilizar el cassette era el Max Basic, que solo dejaba 2K para los programas, y como era de esperar, no llegó a salir ningún juego para cassette (hubiera necesitado un cartucho adicional para poder cargarlo). El bueno de Tramiel ordenó que el futuro Commodore 64 fuera compatible con los cartuchos del Max, además los joysticks y las fuentes de alimentación de ambos ordenadores son intercambiables. También son compatibles los joysticks. El precio de las Max que suele haber disponibles es algo excesivo, pero es que los de los cartuchos sueltos ya roza lo obsceno. Afortunadamente, no hace mucho han desarrollado el Multimax, un cartucho que incluye todos los juegos disponibles para Max, algunas revisiones y las versiones del mismo juego específicas para el C64. http://www.multimax.co/ A diferencia de otras máquinas japonesas, que utilizan el conocido generador de video MC6847, y que requiere de componentes auxiliares (MC1372) para convertir la senal a compuesto, el Commodore Max utiliza una versión previa al generador de video del C64, el VIC-II.

Características

Lenguajes  	MAX BASIC on cartridge
Teclado  	Flat membrane Teclado, 4 function Teclas, 2 arrow Teclas
<-, CONTROL, RUN/STOP, SHIFT LOCK, C=, SHIFT (x2), CLR HOME, INST/DEL, RESTORE, RETURN
CPU  	MOS 6510 (6502 compatible)
Velocidad  	1 Mhz
Co-procesador  	SID (Sonido chip), 6566 VIC-II (Video chip)
RAM  	2.5 kb
ROM  	2kb
Modos de Texto  	40 x 25
Modo gráfico  	320 x 200
Colores  	16
Sonido  	SID (Sonido Interface Device) : 3 voices, 9 octaves
Puertos de entrada/salida  	Alimentacion in (DIN7), Audio output (minijack), Cartridge port, RF TV out, Cassette interface (bus), 2 x joystick connectors
Fuente de alimentación  	External PSU : AC100v, 50/60Hz, 25VA / DC 5v 1.2A / AC 9v 0.45A


3101	Mini BASIC I	8KB	901233-01 (Kernal+Basic+Char)	Application
3102	Max BASIC	8KB
8KB
2KB	901231-01 (Kernal+Char)
901230-01 (Basic)
HM6116P-4 (RAM)	Application
3201	Music Composer	8KB		Application
3401	Omega Race	8KB		Game
3402	Wizard of Wor	8KB		Game
3403	Kickman	8KB	325362-02	Game
3404	Gorf	16KB		Game
3501	Avenger	8KB	325350-01	Game
3502	Jupiter Lander	8KB	325351-01	Game
3503	Super Alien	8KB		Game
3504	Radar Rat Race	8KB	325352-01	Game
3505	Road Race	8KB		Game
3508	Mole Attack	8KB		Game
3509	Clowns	8KB	325356-01	Game
3510	Money Wars	8KB	325357-01	Game
3511	Bowling	16KB		Game
3512	Slalom	16KB		Game
3xxx	Le Mans	8KB		Game
3xxx	Billiards	8KB		Game
3xxx	Music Machine	4KB		Application
3xxx	Pinball Spectacular	16KB		Game
3xxx	Sea Wolf	8KB		Game
3xxx	Speed/Bingo Math	8KB		Game / Learning software
3xxx	Visible Solar System	8KB		Application

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