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CuadernoDeCampo

🧸 Varios28 fichas

Máquinas (1–28 de 28)

Cragstan Electronic Periscope
Cragstan Electronic Periscope
📅 1970
Ficha técnica

Historia

Este es el primer juego electromecánico alimentado con pilas, predecesor del AutoRace, que sí es totalmente electrónico. Fabricado en 1960 con la carcasa totalmente mecánica, incluye un trípode que lo acerca más a una tabletop que a un handheld. Al pulsar en Start, una cinta transparente con barcos impresos empieza a moverse, mientras una luz trasera los ilumina detrás. Al pulsar Fire, una luz roja parpadea y se oye un sonido. No hay marcador ni forma de identificar que se ha acertado con el disparo. Cragstan-Handheld

Cuaderno Campo
Cuaderno Campo
📅 1970
Ficha técnica

Historia

El Acorn Electron fue un ordenador doméstico diseñado y comercializado por Acorn Computers en 1983 como una versión barata de su BBC Micro (también conocido como Acorn Proton), pues el alto precio de estos es el principal problema para su expansión. Se utilizan chips compatibles más económicos, se elimina el coprocesador gráfico y se integra todo el soporte Acorn-Electron

Características

Origen:
Procesador:
Memoria:
Gráficos:
Sonido:
Periféricos:
Soporte:
Juegos:
Ud. vendidas:
Precio:

Curiosidades

En su mejor momento, apenas llegó a ser el tercer ordenador más vendido del Reino Unido

Kenbak 1
Kenbak 1
📅 1971
Ficha técnica

Historia

El computador Kenbak-1 está considerado como el primer ordenador personal disponible comercialmente. Esta designación le fue otorgada por el Computer History Museum en el año 1970 a partir de un concurso realizado con el objetivo de registrar la historia de la computación. Este equipo fue diseñado y fabricado por John Blankenbaker (quien creó la Kenbak Corporation) y comenzó a comercializarse en el año 1971. El objetivo principal de este equipo era el mercado educacional, sin embargo, su comercialización no fue un éxito, ya que únicamente se vendieron 40 equipos, a un coste de 750 dólares cada uno, de los que solo hay referencias de que se conserven 10 ejemplares en la actualidad en varias colecciones. En 1973 cesó la producción y Kenbak Corporation cerró. El computador Kenbak-1 operaba del mismo modo que otras máquinas basadas en lenguaje máquina de la época. Este computador tiene 8 conmutadores en el panel frontal con los cuales se puede introducir el valor de 1 byte, y dicho byte puede ser almacenado en cualquier posición de memoria de las 256 existentes mediante los botones de Store Address o Store Data. Los datos en memoria pueden ser verificados y mostrados mediante un banco de 8 luces con los botones Read Address o Read Data. Una vez que un programa en código máquina se introduce en el computador, puede ser ejecutado mediante el botón Start o detenido mediante el botón Stop, o incluso puede ejecutar varias instrucciones al mismo tiempo. Un programa en ejecución se puede comunicar con el operador de mostrar cualquier valor de un byte a través de las luces, o puede recibir datos de entrada deteniéndose a la espera de datos desde el operador de entrada, y el operador puede reanudar la ejecución después de ajustar los botones necesarios. Kenbak

Características

Origen: USA
Procesador: basado en TTL
Memoria:256 bytes
Gráficos: LEDs
Ud. vendidas: 40
Precio: $750

Curiosidades

El nombre del computador tiene su origen en la mitad del apellido de John Blankenbaker.

Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey
📅 1972
Ficha técnica

Historia

La Magnavox Odyssey fue desarrollada por Ralph Baer (apodado el padre de los videojuegos caseros) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas.Estos cartuchos solo contienen los cableados de la lógica de cada juego ya que la consola carece de procesador o memoria. 1TL200BLAK1 Modelo original fabricado solo en 1972 1TL200BLAK2 Segunda tirada, hechas en 1973 y 1974. 1TL200BK122 Otro modelo, fabricados desde mediados de 1974 hasta finales de 1975. Los últimos incluyen el logo de Magnavox en la cara frontal. ODYSSEE 5887-0501 Modelo original exportado a Alemania en 1973. Trae solo 10 juegos, traducido al alemán. YE7100BK11/13 Modelo de exportación hecho en 1974. Solo 10 juegos y las cartas en tres idiomas. Magnavox-Odyssey6xC opcional 9V,40mA|pila.jpg RF|antena.jpg

Características

Origen: USA
Procesador: no
Memoria: no
Gráficos: blanco y negro
Sonido: no
Soporte: Cartuchos
Juegos: 12
Ud.Vendidas: 100.000
Precio: $100

Curiosidades

La primera consola de la historia. El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como Brown Box (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos.

Waco Electro TicTacToe
Waco Electro TicTacToe
📅 1972
Ficha técnica

Historia

Aunque Wacos Electronic Tic-Tac-Toe no es una consola de mano, si que represento el camino a seguir hasta la creación de estos dispositivos. Como todo origen, hay discrepancias sobre si puede considerarse o no el primer juego electrónico. Tiene luces pero realmente no hay una lógica interna contra la que deba enfrentarse un jugador. Waco-Handheld 4 x AA|pila.jpg

Características

Sin lógica interna, se necesitan dos personas para jugar.
Con los dedos se desplazan una serie de botones que encienden una luz roja o verde hasta conseguir el tres en raya.

Curiosidades

Primer juego electrónico de plástico.

Zanussi Ping-O-Tronic
Zanussi Ping-O-Tronic
📅 1974
Ficha técnica

Historia

Ping-O-Tronic es una consola de videojuegos producida por Zanussi (conocido fabricante de muebles) en 1974. Los juegos disponibles son sólo tres, similares entre sí: tenis, squash y frontón. Existieron muchas variantes de la Ping-o-Tronic, todas ellas de idéntico funcionamiento solo diferentes en cuanto a aspecto externo. La más conocida es el modelo PP-2 con su color naranja caracteristico, pero aparte existió los modelos PP-1, PP-3, PP-4 y a partir del modelo PP-5 hasta el PP-10, la maquina disponía de un puerto de 5 pines DIN que permitía incorporar la Gun-o-Tronic, que simulaba una escopeta. Zanussi creó una sub-empresa que supuestamente estaría encargada en un futuro de ser la filial de la marca dedicada a los videojuegos, esta empresa tenía el nombre de Seleco, por lo que no es dificil encontrar algún modelo de Ping-o-Tronic que en lugar de utilizar el logo de Zanussi tuviese el logo de Seleco (sobretodo en los modelos PP-4 y adelante), aunque existen algunos modelos que pueden llevar uno u otro indistintamente. En 1977 se vendió un nuevo modelo de consola Zanussi que se llama Play-O-Tronic. A diferencia de la consola anterior (construido con componentes discretos), fue construido a partir de un solo chip de AY-3-8500 de General Instruments. La consola también fue vendida en Alemania por la empresa Quelle (de venta por correo) remarcándola con el nombre UNIVERSUM TV Multi-Spiel Zanussi

Características

Origen: Italia
Procesador: componentes discretos
Periféricos: Gun-o-Tronic
Ud. vendidas: 21.000
Precio: 28,800 liras

Curiosidades

Una de las pocas consola que utilizan componentes discretos (tres chips 7400)

Magnavox Odyssey 100
Magnavox Odyssey 100
📅 1975
Ficha técnica

Historia

La Odyssey 100, versión simpplificada de la Odyssey, aparecio en 1975, tres años después de la Original. Usa un diseño basado en cuatro chips discretos de TI, siendo así el más simple de los modelos desarrollados por Magnavox. Aunque la compañía tenía en mente el diseño basado en un solo chip para mediados de ese mismo año, no querían arriesgarse a que Texas Instruments, el suministrador del chip de video, sufriera algún retraso en la entrega del mismo. Tenía dos juegos (Tennis y Hockey), siendo el primero inspiración directa del Pong. Ninguno de los dos tenía contador en pantalla, pero emitía un sonido algo desagradable cuando un jugador perdía el punto. Cada jugador tiene dos botones para el desplazamiento horizontal y vertical y un tercero para ajustar la trayectoria de la bola. MagnavoxOdyssey-Pong6xC|pila.jpg|9VAC|power-minijack.jpgRF|antena-USA.jpg

Características

Origen: USA
Procesador: componentes discretos
Memoria: No
Gráficos: blanco y negro
Sonido: altavoz interno
Periféricos:
Juegos: tennis, hockey
Philips TeleSpiel ES2201
Philips TeleSpiel ES2201
📅 1975
Ficha técnica

Historia

Con permiso de nuestra española Overkal (copia simplificada y mejorada de la Magnavox Odyssey, según el propio Ralph H. Baer), esta máquina de fabricación holandesa puede considerarse una de las primeras consolas europeas, al utilizar cartuchos para los diferentes juegos, en lugar de un solo integrado, como los pongs. Creada por Philips en 1975, esta curiosa consola tiene una serie de particularidades que dan a entender lo perdidos que andaban los diseñadores en aquellos primeros años, respecto a las características que acabarían compartiendo el resto de consolas. En lugar de utilizar un canal fijo de televisión, dispone de una rueda de control para emitir en un reducido espectro de canales, de modo que, en lugar de sintonizar a televisión, simplemente se gira la rueda hasta que la imagen aparece en pantalla. Internamente se puede ajustar algo más el rango de canales en los que emite. La otra rueda de control de la consola permite definir la dificultad del juego, lo que básicamente hace es aumentar la velocidad (de la pelota en el caso del juego de tenis). El contador de puntos, hasta 15, para uno o dos jugadores, también se encuentra en la propia consola, siendo totalmente digital (hay que moverlo con el dedo). Philips-TeleSpiel-ES22019v|pila.jpgRF|antena.jpg

Características

Origen: Holanda
Procesador: Componentes discretos
Gráficos: B/N
Sonido: no
Soporte: Cartuchos
Juegos: 5
Precio: 61 euros

Curiosidades

Los mandos de control se insertaban ... en el cartucho !!!

Auto Race
Auto Race
📅 1976
Ficha técnica

Historia

La primera consola portátil de la historia sin juegos intercambiables fue creada por Mattel Electronics en 1976 con el nombre de Auto Race. La dificultad del juego se controla con el selector de marcha, que aumenta o disminuye la velocidad del coche. Sus componentes son completamente electrónicos, salvo los mandos de juego, accionados de forma mecánica. Se vendió con dos cajas diferentes. La primera de mayor tamaño, con espuma de poliestireno y a segunda algo más pequeña, con el juego embalado en plástico de burbujas. El juego fue diseñado por George Klose y programado por Mark Lesser utilizando una memoria ROM de solo 512 bytes. Mattel creó a continuación Football, mucho más popular que este Auto Race. Mattel-Electronics9V|pila9v.jpg

Características

Origen: USA
Memoria: 512 bytes
Gráficos: LED
Alimentación: 9V

Curiosidades

Primer videojuego portatil totalmente electrónico.

Fairchild Channel F
Fairchild Channel F
📅 1976
Ficha técnica

Historia

El nombre inicial con el que se anunciaba era Fairchild Video Entertainment System (VES), pero cuando Atari empezó a vender su VCS, decidieron promocionarla simplemente como Channel F. Fue diseñada en la división de Fairchild: Camera&Instrument por Jerry Lawson usando el nuevo procesador Fairchild F8, junto a Nick Talesfore, que se ocupó del diseño de los mandos, los cartuchos y la propia consola, y Ron Smith, que se encargó de la mecánica de los mandos y del sistema de inserción de los cartuchos. En el diseño del F8 trabajó Robert Noyce hasta que dejó Fairchild para montar una pequeña compañía llamada Intel. El mando de la VES es una especie de joystick sin base, con una palanca que permite hasta 8 grados de libertad: las cuatro direcciones estandar, pulsar (disparo), tirar y rotar a izquierda y derecha. Viene con un juego integrado de Tenis y Hockey, y cada cartucho podía almacenar hasta 4 juegos. Disponía de 64 bytes de RAM, exactamente la mitad que la Atari 2600. Fairchild-ChannelFRF|antena.jpg

Características

Origen: USA
Procesador: Fairchild F8 2 MHz
Memoria: 64 bytes
Gráficos: 8 colores
Sonido: Rf y siguientes modelos altavoz interno
Soporte:cartucho
Juegos: 26
Precio: $170

Curiosidades

Primera consola en utilizar una CPU y en almacenar los juegos en cartuchos.

Magnavox Odyssey 300
Magnavox Odyssey 300
📅 1976
Ficha técnica

Historia

La Odyssey 300, de 1976, pretendía competir en el mercado directamente con la Coleco Telstar El ángulo de rebote de la bola depende de la posición en la que toque la pala, eliminando además el control de dirección de modelos anteriores. Ofrece los mismos 3 juegos que la Odyssey 200, pero añade tres niveles de dificultad: Novato, Intermedio y Experto. Este fue el primer sistema de Magnavox en mostrar un marcador en pantalla. MagnavoxOdyssey-Pong9Vcc|power-minijack.jpg RF|antena-USA.jpg

Características

Origen: USA
Procesador: General Instruments AY-3-8500
Gráficos: BN
Sonido: beeper
Juegos: Tennis, Smash, Hockey
Precio: 69$

Curiosidades

Fue la primera consola en utilizar el chip dedicado GI AY-3-8500.

Atari VCS
Atari VCS
📅 1977
Ficha técnica

Historia

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 Atari fuese sinónimo de videojuegos. El modelo original de la Atari Video Computer System es de 1977, y fue producido durante un año, de ahí que sea bastante difícil de encontrar. Se le conoce como Heavy Sixer, por tener seis interruptores y un aislamiento interno bastante pesado. Se fabricaron en Sunnyvale, California, como se indica en la etiqueta inferior, que además incluye un número de serie que coincide con el que aparece en la caja externa. El primer modelo en utilizar el nombre Atari 2600 es de 1982, facilitando que se pueda diferenciar de la recién aparecida Atari 5200 Super System. Se sustituyo el color madera por el negro, siendo el frontal muy brillante. Esto le da un aspecto que recuerda a Darth Vader, mote con el que se la conoce. El viejo modelo se sustituyó en 1986 por la Atari 2600 Jr., estéticamente es mucho más pequeña, aunque la funcionalidad sigue siendo la misma. Salieron dos variantes de este modelo, uno con el arcoiris del logo central más ancho que el otro, llamándose coloquialmente BigRainbow y ShortRainbow DATASOFT Inc. inventó en 1981 Le Stick, el primer controlador de videojuegos sensible al movimiento del mundo. DC 9V 600mA|macho55mm.jpg|polarmasexterior.jpg RF|antena.jpg|atari2600-joystick.jpg Atari2600

Características

Origen: USA
Procesador: 6507 1.19 MHz
Memoria: 128 bytes
Gráficos: 160x192 128 colores
Sonido: 2 canales mono
Periféricos: 2 mandos con 1 boton
Soporte:cartuchos
Juegos: +500
Ud. vendidas: 30 millones
Precio: $200

Curiosidades

El 1 de enero de 1992 se finalizó la producción de la Atari 2600 tras 14 años en el mercado de forma oficial

Coleco Telstar Arcade
Coleco Telstar Arcade
📅 1977
Ficha técnica

Historia

Consola basada en cartuchos de forma triangular, incluye pistola de luz , volante con cambio de marchas y levas , uno a cada lado. Cada cartucho incluye un chip MOS Technology MPS- 7600 personalizado (uno de estos chips es el 004 utilizado por el Gemini). Los chips contienen circuitos lógicos personalizados impulsado por un procesador básico que ejecuta un programa muy pequeño almacenado en la memoria ROM. 1 - Road Race/Tennis/Quick Draw 2 - Hockey/Tennis/Handball/Target 3 - Bonus Pinball/Shooting Gallery/Shoot the bear/Deluxe Pinball 4 - Naval Battle/Speed Ball/Blast-Away ColecoTelstarArcadeDC 9V 600mA|macho55mm.jpgRF|antena.jpg

Características

Origen: USA
Procesador: MOS Technology MPS-7600 en cada cartucho
Gráficos: color
Sonido: altavoz interno
Periféricos: 2 paddles, volante y pistola
Soporte: cartuchos triangulares
Juegos: 4

Curiosidades

Primer sistema en utilizar un volante.

Acorn System 1
Acorn System 1
📅 1979
Ficha técnica

Historia

El Acorn System 1, llamado inicialmente el Acorn Microcomputer (Micro-Computer), fue uno de los primeros ordenadores de 8 bits enfocado al mercado de los aficionados, con una CPU MOS 6502 a 1 Mhz y fabricado en 1979 por la compañía británica Acorn Computers y diseñado por la entonces estudiante de la Universidad de Cambridge, Sophie Wilson. Tiene un papel estelar en la serie de Ciencia Ficción de la BBC Blakes 7 como Slave, el ordenador central de la nave de cargamento interestelar Scorpio. Esto viene al pelo para la guerra de propaganda entre Clive Sinclair diciendo que su Sinclair ZX81 es capaz de controlar una central nuclear y Acorn contestado que su System 1 es capaz de gobernar un carguero espacial del Siglo XXII Acorn-System1Display 8 digitos 7 segmentos

Características

Origen: Reino Unido
Procesador: 6502  1MHz
Memoria: 1k RAM 512 bytes ROM
Gráficos: 8 digitos
Sonido: no
Precio:  Kit £75 - Assembled £91

Curiosidades

El system 1 se vende como Kit o ya montado. Consta de 2 placas Eurocard (160 x 100 mm) que deben conectarse entre ambas.

Grundy New Brain
Grundy New Brain
📅 1980
Ficha técnica

Historia

En 1978, tras el éxito obtenido el año anterior con el kit MK-14, Sinclair Radionics comienza a trabajar en un micro económico orientado al mercado doméstico. Pero, cuando se hace evidente que el objetivo de un precio por debajo de las 100 libras no podrá alcanzarse con el nuevo ordenador, la compañía se centra en la producción de un equipo más asequible (el Sinclair ZX80). La administración británica, propietaria por ese entonces del 73% de las acciones de Radionics, decide que la empresa Newbury Labs continue trabajando sobre los diseños existentes. Inicialmente la BBC se interesó por el ordenador para un programa televisivo de alfabetización informática que estaba preparando, pero la producción en Newbury Labs se retrasa demasiado y sería el Acorn Proton el elegido para convertirse en el BBC Micro. Perdida la oportunidad de que la televisión pública popularizase el sistema, Newbury Labs se enfrenta con serios problemas financieros y la compañía Grundy adquiere el proyecto. Finalmente, tras cuatro años de vicisitudes, el Grundy NewBrain se pone a la venta. Sin embargo carece de sonido, los gráficos son monócromos, y la memoria RAM con la que se entrega de serie resulta escasa para aprovechar todo su potencial. Grundy-NewBrainDC +-12 +5|GrundyNewBrainPSU.jpg

Características

Origen  	United Kingdom
Lenguajes  	Basic
CPU  	Zilog Z80 A 4 MHz
Modos de Texto
80 columns x 25-30 lineas
40 columns x 25-30 lineas
Modo gráfico  	de 256 x 10 a 640 x 220 pixels
Colores  	Monocromo
Precio  	$325 - £229

Curiosidades

Incluye dos interfaces de cassette que pueden utilizarse simultaneamente, dos interfaces serie, soporta resoluciones gráficas bastante elevadas y dispone de un completo juego de 512 caracteres.

Mattel Intellivision
Mattel Intellivision
📅 1980
Ficha técnica

Historia

La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack. A pesar de no ser el primer sistema que se enfrentó a Atari (sistemas hechos por Fairchild Semiconductor, Bally, y Magnavox ya estaban en el mercado), fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari. Una serie de publicidades presentadas por el periodista George Plimpton fue producida, en donde Plimpton defenestraba las menores capacidades del Atari 2600 comparando ambas consolas con juegos del mismo género. Uno de los eslogan utilizados en las diferentes publicidades señalaban al Intellivision como lo más cercano a la vida real; un ejemplo es un aviso comparando juegos de golf - mientras los otros tenían gráficos sencillos y sonidos monótonos, el Intellivision presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución. Al igual que Atari, Mattel licenció su consola a otras empresas para que la vendan bajo su propia marca. Estos modelos incluyen el Tandyvision de Radio Shack, el Intellivision de GTE-Sylvania, y el Super Video Arcade de Sears. Para evitar que los programadores fueran contratados por el rival Atari, su identidad y lugar de trabajo fue guardada en secreto. En público, los programadores eran conocidos colectivamente como los Blue Sky Rangers. Mattel-IntellivisionFuente internaRF|antena.jpg

Características

Origen: USA
Procesador:General Instrument CP1610 895 KHz
Memoria: RAM 1352 bytes ROM 7168 bytes
Gráficos: 160 x 196 paleta de 12 colores
Sonido: General Instrument AY-3-8914 (3 canales de sonido y 1 generador de ruido)
Periféricos: keypad de 20 botones
Soporte: Cartucho
Juegos: +130
Ud. vendidas: 3 millones
Precio: $299

Curiosidades

Primera consola de 16 bits, y primera en disponer de juegos descargables

ColecoVision
ColecoVision
📅 1982
Ficha técnica

Historia

Coleco licencia con Nintendo Donkey Kong para incluirlo con cada consola y esta versión del videojuego recibe de la prensa especializada el calificativo de port cuasi perfecto de la máquina arcade, lo que ayuda a aumentar su popularidad. En las Navidades de 1982, Coleco había vendido 500.000 unidades, mayoritariamente por la excelencia de su pack inicial. Su principal competidor fue la más avanzada, pero de menor éxito comercial, Atari 5200. La ColecoVision es distribuida por CBS Corporation fuera de Estados Unidos, bajo la marca CBS ColecoVision. Las ventas sobrepasan rápidamente el millón de unidades a principios de 1983, antes de la Crisis del videojuego de ese mismo año. Es descatalogada en la primavera de 1984. Incluso con esas dificultades, la ColecoVision había vendido más de 6 millones de unidades. En 1986, Bit Corporation produce un clon de la ColecoVision llamado Dina, que es vendida en estados Unidos por Telegames como la Telegames Personal Arcade. Colecovision

Características

Origen: USA
Procesador: Z80A 3.58 MHz
Co-procesador  	Texas Instruments TMS9928A (Video display unit), Texas Instruments SN76489AN (Sound generator)
Memoria: RAM 8 KB  VRAM 16 KB
Gráficos: 259 x 192 y 16 colores
Sonido: 3 canales y 1 de ruido
Periféricos: 2 mandos con joystick y 12 botones
Soporte: Cartuchos
Juegos: +170
Ud.Vendidas: 6 millones
Precio: $195

Curiosidades

River West Brands es el actual propietario de la marca ColecoVision.

Commodore MAX Machine
Commodore MAX Machine
📅 1982
Ficha técnica

Historia

Commodore, a principios de los 80 y después de sacar al mercado el VIC 20 ya estaba planeando su siguiente paso. Se prepararon 2 nuevos modelos, el VIC 30 que se acabaría llamando Commodore 64 y el VIC 10, ordenador pensado mas hacia el mercado oriental y que en un principio llamaron UltiMAX aunque cambió a MAX Machine. El MAX no tuvo buena acogida en Japón y en EEUU preferían al VIC 20 que costaba mas o menos lo mismo, era mucho más expandible, tenía un teclado mejor y mucho mas software. No lleva sistema operativo incluido, con lo que se necesita tener un cartucho insertado para que funcione y no tiene entradas de periféricos mas que la del datassette (no salió ningún juego en cinta). Jack Tramiel pidió expresamente que el nuevo Commodore 64 mantuviera la compatibilidad con los juegos del MAX (también es compatible la fuente de alimentación). http://www.multimax.co/ Como la norma NTSC es dificil de sintonizar por RF, se puede hacer un sencillo mod que aprovecha el jack de audio mono para sacar video compuesto. CommodoreMaxMachineFuente externa|commodore64power.gifRF|antena.jpg

Características

Origen: USA
Procesador: CPU MOS 6510 (compatible con 6502) 1 Mhz
Co-procesador  	SID (Sonido chip), 6566 VIC-II (Video chip)
Memoria: RAM 2.5 kb ROM 2kb
Gráficos: Modo Texto  40 x 25
Modo gráfico 320 x 200 16 colores
Sonido: VIC-II 6566 SID (Sound Interface Device) 3 voces, 9 octavas
Periféricos: teclado y puerto para dos joysticks
Soporte: cartucho y cassette
Juegos: 24
Ud. vendidas: pocas
Precio: $200

Curiosidades

La compatibilidad con el MAX fue aprovechada en el C64 por cartuchos como el Action Replay

Emerson Arcadia 2001
Emerson Arcadia 2001
📅 1982
Ficha técnica

Historia

Emerson Arcadia 2001 fue una consola de 8-bits de segunda generación lanzada por Emerson Radio Corp en 1982. El pack fue compuesto por 51 juegos únicos y las variaciones alrededor de 10. Fue licenciada, clonada y renombrada de numerosas formas. Aunque los juegos son totalmente compatibles entre los diferentes sistemas, los cartuchos tienen diferentes dimensiones, agrupandose en las siguientes familias: Emerson MPT-03 Palladium Ormatu Orbit Emerson-Arcadia2001-FamilyFuente externaRF

Características

Origen 	USA
Procesador: Signetics 2650A 3.58 Mhz - Signetics 2637UVI
Memoria: 1024 bytes
Gráficos: 128 x 208 / 128 x 104 colores 8
Sonido: Altavoz con un solo canal
Perifericos Dos mandos con conector, joystick, teclado de 12 botones y dos botones de disparo
Soporte: Cartuchos
Juegos: 22

Curiosidades

La calidad gráfica es similar a la de la Intellivision y la Odyssey.

Sinclair ZX Spectrum 48K
Sinclair ZX Spectrum 48K
📅 1982
Ficha técnica

Historia

El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982. En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980. El hardware fue diseñado por Richard Altwasser y el software por Steve Vickers. En 1981, Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace. El ZX Spectrum fue uno de los Microordenadores más usados y extendidos en Europa y parte de América durante la década de los años 1980 y principios de los 1990. Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos, como por ejemplo dispositivos de almacenamiento propios (ZX Microdrive), interfaces de disco (OPUS Discovery, DISCiPLE, Beta Disk), lápices ópticos, impresoras o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados por medio de la ZX Interface 2 u otras interfaces que salieron posteriormente al mercado. SinclairFuente 9v DC, 1.4ARF|antena.jpg

Características

Origen Reino Unido
Procesador: Zilog Z80 A 3.5 MHz
Memoria: 16k o 48k
Gráficos: 256 x 192 colores 8 con dos tonos
Sonido: altavoz interno
Soporte: cinta
Juegos: miles
Precio:
16k: £99 (U.K.)
48k: £125 (U.K.)

Curiosidades

Margaret Tatcher ofreció uno al primer ministro japonés como símbolo del poderío tecnológico británico

Acorn Electron
Acorn Electron
📅 1983
Ficha técnica

Historia

El Acorn Electron fue un ordenador doméstico diseñado y comercializado por Acorn Computers en 1983 como una versión barata de su BBC Micro (también conocido como Acorn Proton), pues el alto precio de estos es el principal problema para su expansión. Se utilizan chips compatibles más económicos, se elimina el coprocesador gráfico y se integra todo el soporte (memoria, gráficos, sonido...) en una ULA (lo que provoca numerosas incompatibilidades en los juegos del BBC), el segundo procesador, los sockets ROMs... dejando todo en manos de expansiones exteriores. Sin embargo todo el BBC BASIC está disponible, por lo que es un buen medio de que los niños ingleses menos pudientes puedan continuar el trabajo / juego hecho en la escuela en sus BBC B. Acorn-Electron 18v RGB|RF|antena.jpg

Características

Origen: Reino Unido
Procesador: MOS 6502A 1 MHz
Memoria: 32Kb
Gráficos: 160×256 (4 o 16 coloures), 320×256 (2 o 4 coloures), 640×256 (2 coloures), 320×200 (2 coloures), 640×200 (2 coloures)
Sonido: 1 canal, 7 octavas, altavoz interno
Soporte: cinta
Ud. vendidas:
Precio: £199 (UK, 1983) 2950 fr (France, 1984)

Curiosidades

En su mejor momento, apenas llegó a ser el tercer ordenador más vendido del Reino Unido

Gakken Compact Vision TV-Boy
Gakken Compact Vision TV-Boy
📅 1983
Ficha técnica

Historia

Extraña consola creada en Japón por Gakken, conocida por sus maquinitas LCD tipo game and watch. Lo más llamativo es el enorme mando en forma de T, con un único botón de disparo en esta misma T (has de ser diestro para jugar). También tiene una especie de asa con otro botón que hace la función de Select-Start, y aunque dan ganas de despegarlo de la base, realmente solo sirve para sujetar la consola en la mesa. En la propia máquina hay un botón de pausa, el interruptor de encendido y un led. La consola en sí no contiene más que un generador de video 6847, una RAM de 2k y algo de lógica, y es en el cartucho donde se esconde, a salvo de decapados, el microcontrolador MC6801 (CPU, ROM y RAM principales) y una ROM de 4k. GakkenCompactVisionTV-Boy 6xC opcional 9V,40mA|pila.jpg RF|antena.jpg

Características

Origen: Japon
Procesador: Ninguno, lleva un MC6801 en cada cartucho
Memoria: 2 KB
Gráficos: Motorola MC 6847
Periféricos: Mando en forma de T
Soporte: Cartuchos
Ud. vendidas:
Precio: 8,800 yen (Japon, 1983)

Curiosidades

No se conoce emulador de esta máquina

Oric 1
Oric 1
📅 1983
Ficha técnica

Historia

Más barato que el Spectrun por unas pocas libras, aunque presenta el mismo problema de atributos (llamado colour clash en Inglaterra) que el Spectrum, al poder direccionar un color por línea en lugar de por matriz de 8x8 se ve menos afectado. Al incorporar una salida de monitor RGB, un chip de sonido y un mejor teclado sobrepasaba al Spectrum... pero su ROM era un hervidero de Bugs que dificultaban la programación de juegos comerciales, y sin ellos un ordenador doméstico está sentenciado. Se comercializó por toda Europa, con buenas ventas en España. Emulador Oricutron oricutron.exe -m atmos --tape *.tap oricutron.exe -m atmos --drive microdisc --disk *.dsk Conector DIN 5 de Monitor RGB Conector DIN 7 de Interfaz de casette a 300 baudios y 2400 baudios Puerto paralelo de impresora de 20 pines DC 9V 600mA|macho55mm.jpg|polarmasexterior.jpg RF|scartdin5.jpg Oric

Características

Origen: Reino Unido
Procesador:CPU  6502A - 1 MHz
Memoria: RAM  16 KB o 48 KB
ROM  16 KB
Gráficos: 240x200 8 colores
Sonido: Sonido AY-3-8912
Soporte: cassette
Ud. vendidas: 160.000 en Gran Bretaña y 50.000 en Francia
Precio: £129.95 modelo de 16K (UK 1983)

Curiosidades

Más de sesenta títulos de juegos! decía el anuncio ... tiembla ZX

Tomytronic 3D
Tomytronic 3D
📅 1983
Ficha técnica

Historia

Tomytronic 3D es una serie de juegos portables creados en 1982 por Takara Tomy Co., Ltd. Consiguieron recrear un efecto 3D que más tarde imitaría Nintendo con su Virtual Boy, aunque con un precio bastante más elevado. Llevan una correa con la que se pueden colgar del cuello, a modo de prismáticos, mientras no se está jugando. La simulación de las tres dimensiones se produce mediante el uso de dos paneles LCD, iluminados externamente a través de una ventana semitransparente situado en la parte alta del dispositivo. Se desarrollaron 7 títulos, con algunas variantes en cuanto al remarcado y empaquetado: Skyfighters (AKA Dog Fight / Tandy Sky Duel) Thundering Turbo (AKA Cosmos LeMans / Turbo Racer / Thundering Turbos) Sky Attack (AKA Tank Attack) Shark Attack (AKA Jaws 3D[2]) Planet Zeon (AKA Space Laser War / Space Attack) Jungle Fighter Sherman Attack Skyfighters además fué licenciado por Tandy, que lo comercializó comoTandy Sky Duel. Jungle Fighter y Sherman Attack estuvieron disponibles exclusivamente en el mercado japones. Tomytronic3D3 x AA|pila.jpgLED

Características

Origen: Japón
Gráficos: LEDs
Sonido: Stereo en algunos juegos
Juegos: 7

Curiosidades

Primer videojuego 3D por hardware.

Sinclair QL
Sinclair QL
📅 1984
Ficha técnica

Historia

El Sinclair QL, (QL por Quantum Leap, salto cuántico), fue un ordenador personal lanzado por Sinclair Research en enero de 1984. Posterior al éxito del ya famoso ZX Spectrum, el QL fue diseñado como el siguiente paso hacia el mercado de las aplicaciones domésticas y la pequeña empresa que integraba red de serie, y era relativamente barata. El precio definitivo de salida al mercado español, en 1985, fue de 125.000 Ptas. (751,27 €), incluyendo los programas de PSION notablemente mejorados y en castellano. Un año después, en 1986, Investrónica vendería a precio de saldo su stock de QLs y dejaría de darle soporte. El QL nace plagado de problemas, particularmente los Bugs en el Sinclair QDOS en ROM, que provocan múltiples versiones del firmware, también tuvo problemas con las unidades de microdrive incorporadas. Su incómodo teclado en comparación con el de sus competidores, la falta de videojuegos (como motor de ventas), y sobre todo la incorporación de unidades de microdrive contra la opinión de los diseñadores contribuyen al fracaso. Miracle Systems que crea varias extensiones del QL como la Gold Card y Super Gold Card y el emulador por hardware QXL (un QL en tarjeta ISA para PC). Sinclair-QLExterna|SinclairQL-psu.pngRF|SinclairQL-video.jpg

Características

Origen: Reino Unido
Procesador:Motorola MC 68008 7.5 MHz Co-procesador Intel 8049 IPC
Memoria: 128 kb 85 kb libres
Gráficos: 256 x 256 (8 colores)
512 x 256 (4 colores)
Sonido: Beeper
Soporte: Microdrive
Ud. vendidas: 150,000
Precio: 399£ (UK, febrero 1984)

Curiosidades

Fue el primer ordenador basado en una CPU de 32bits (68008), justo unos días antes de la salida del Apple Macintosh

Olivetti Prodest PC1
Olivetti Prodest PC1
📅 1988
Ficha técnica

Historia

El Olivetti Prodest PC 1 u Olivetti PC 1 fue un compatible IBM PC lanzado en 1988 al calor del éxito del Amstrad PC1512, aunque sus más directos competidores eran el Sinclair PC 200 / Amstrad PC20, el Schneider Euro PC, los Atari ST y el Commodore Amiga 500. Como todos ellos, tiene el teclado integrado, viene con un mouse de serie y puede usar un televisor como monitor, pero a costa de la salud ocular en modo texto 80x25. Increíblemente no incorpora toma de joystick. Aunque comercializado en Europa por la potente red de Olivetti es un fracaso comercial. su precio inicial es de unos 639 dólares / 399 £. En España su precio es mayor que el de los clones XT Turbo que aparecen como setas (por ejemplo El Corte Inglés y su filiar Investrónica y Galerías Preciados con clones bajo marca IMC) y la red de Olivetti está muy especializada en grandes cuentas como ministerios, ayuntamientos y PYMEs, pero por entonces da la espalda al mercado doméstico al que se orienta el equipo. La gran dificultad de ampliación acaba por rematar la faena. Olivetti-ProdestFuente Interna|fuenteinterna.jpg DIN8|OlivettiProdestPC1.jpg

Características

Origen: Italia
Procesador: Nec V40 4.77/8MHz
Memoria: 512 KB (up to 640 KB)
Gráficos: CGA graphic modes : 320 x 200 / 640 x 200 Colores 4
Sonido: Tone Generator
Periféricos:Expansion box
Soporte: Disquete
Built-in power supply unit
Precio: $639 - £399

Curiosidades

La particularidad de este equipo es que las disqueteras (1 ó 2) vienen montadas sobre el teclado, en lugar de en el interior del mismo, como suele ser habitual.

Amstrad 464-6128 Plus
Amstrad 464-6128 Plus
📅 1990
Ficha técnica

Historia

En 1990, Amstrad lanzó la gama Plus, con muchas mejoras en el hardware y una ranura para cartucho en todos los modelos. La mayoría de las mejoras se realizaron en el apartado gráfico, ya que la paleta aumentó a 4096 colores y se añadió la capacidad de manejar sprites.El hardware permitía ahora dividir la pantalla en dos modos distintos y efectuar un desplazamiento píxel a píxel. También se añadió un sistema de transferencias DMA automáticas para enviar datos al chip de sonido, el mismo que en la gama anterior, lo que permitía reproducir muestras de alta calidad con una carga mínima del procesador. Además, se mejoró el conjunto de instrucciones de acceso al disco del BASIC. Al mismo tiempo que los modelos con casete y disquete se lanzó también un CPC+ recortado, que carecía de teclado y sólo podía utilizar software en cartucho. Este modelo, una consola de videojuegos, se llamó GX4000. Estos modelos no tuvieron mucho éxito en el mercado ni consiguieron un gran apoyo de empresas de periféricos y software. La tecnología de 8 bits de los CPC empezaba a parecer anticuada en 1990, y la publicidad de Amstrad no consiguió demostrar ninguna ventaja destacable de estos modelos respecto al Atari ST y el Commodore Amiga. En cierta medida, se supone que los usuarios desaprobaron el considerable aumento de precio de los juegos en cartucho frente al casete o el disquete, reacción que se acentuó por la tendencia a reeditar antiguos juegos de CPC en cartucho que no sacaban partido del hardware mejorado de la gama Plus. Amstrad-8bRGB monitor DIN

Características

Origen: Reino Unido
Procesador: Zilog Z80A 4 mHz
Memoria: 64 kb - ROM 32 kb
Gráficos:
160 x 200 with 16 colors
320 x 200 with 4 colors
640 x 200 with 2 colors
Sonido: 3 stereo voices, 8 octaves +1 noise channel
Periféricos:
CPC-464+ Tape-recorder
CPC-6128+ 3 disk-drive, but no tape plug
Soporte: Casette, disquete y cartuchos
Precio:
CPC-6128+ : Monochrome - 455€
CPC-6128+ : Color - 608€

Curiosidades

Necesita el cartucho Basic para arrancar.

3DO Panasonic FZ-1 REAL
3DO Panasonic FZ-1 REAL
📅 1993
Ficha técnica

Historia

3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO) fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldstar LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones creadas por The 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la 3DO al fracaso precipitado. La primera consola 3DO en salir al mercado a un precio de $699,99 en los Estados Unidos. Japón, Asia, Norteamérica y Europa 3DO-System Fuente interna|fuenteinterna.jpgAV|compositevideo.jpg

Características

CPU  	32 bit ARM60 RISC Processor 12.5Mhz RISC CPU
RAM 2 MB RDAM + 32 KB SRAM
VRAM  	1 MB DRAM

Puertos de entrada/salida  	Stereo audio output (2 x cinch), composite video output (cinch), Control Port for P2-P8 Daisy Chained, expansion slot and AV expansion port for adding the optional MPEG1
Almacenamiento  	CD-ROMs

Curiosidades

El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins.

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